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MÉTODO PRÁCTICO · EN ESPAÑOL

Juegas desde siempre.
Ahora, diseña.

El Viaje del Diseñador de Videojuegos es la guía en español para pasar de jugador a creador: entender por qué los juegos funcionan, diseñar el tuyo, probarlo con personas reales y terminarlo.

  • 18capítulos
  • 51diagramas
  • 9plantillas
  • 211páginas
Portada del libro El Viaje del Diseñador de Videojuegos, segunda edición

7 días de garantía · acceso inmediato

¿Te suena familiar?

Tienes miles de horas de juego. Lo que falta es el método.

Tienes ideas, pero no un camino

Sabes qué juego te gustaría hacer, pero no cómo pasar de la idea a algo que otra persona pueda jugar.

Empiezas proyectos que no terminas

El proyecto crece, se complica y queda a medio camino. Otra vez. No es falta de talento: es exceso de alcance.

Los tutoriales enseñan un motor, no a diseñar

Aprendes botones y menús, pero nadie te explica por qué un salto se siente bien o un nivel te enseña sin palabras.

Portada de la guía gratuita Piensa como diseñador

GRATIS

Empieza hoy: Piensa como diseñador

Una guía breve para aprender a analizar cualquier videojuego como un profesional. Se lee en una tarde y se practica en una semana.

  • Las 4 ideas clave para mirar como diseñador
  • Capítulo 3 completo: Anatomía de un juego
  • Reto de 7 días, de 15 a 20 minutos por día
  • Plantillas de diario y de análisis

Sin spam. Puedes darte de baja cuando quieras.

Selecciona tu nivel

Cinco mundos. Un jefe final: tu primer juego.

Cada parte del libro desbloquea la siguiente, y un proyecto guía avanza contigo capítulo a capítulo.

  1. MUNDO 1

    Pensar como diseñador

    El cambio de mirada, el rol del diseñador y cómo desarmar cualquier juego: MDA, core loop y elementos formales.

    Capítulos 1 a 3

  2. MUNDO 2

    Los fundamentos

    Mecánicas y reglas (cómo se gana, cómo se pierde y cuándo termina la partida), game feel, psicología del jugador, diseño de niveles, progresión con números reales y narrativa.

    Capítulos 4 a 9

  3. MUNDO 3

    El proceso

    De la idea al concepto, prototipos en papel, pruebas con jugadores y documentación sin burocracia.

    Capítulos 10 a 13

  4. MUNDO 4

    Producción y profesión

    Alcance, accesibilidad, diseño ético, monetización y cómo construir tu camino y tu portafolio.

    Capítulos 14 a 17

  5. JEFE FINAL

    Tu primer juego, de principio a fin

    Una ruta de ocho semanas del papel a la publicación, con un cierre de proyecto para que el siguiente sea mejor.

    Capítulo 18 y anexos

PROGRESO DEL VIAJE

Al terminar: un juego diseñado, probado y publicado

Míralo por dentro

Explicado con calma, con 51 diagramas hechos para el libro.

Cada concepto se explica con ejemplos de juegos reales, se dibuja y se practica. Estas son páginas reales del libro.

Página del libro con el diagrama del marco MDA
El marco MDA · de la regla a la emoción
Página del libro con la curva de un salto diseñado
Game feel · el salto que no respeta la física
Página del libro con un mapa de nivel que guía al jugador
Diseño de niveles · guiar sin carteles
Página del libro con el prototipo en papel del juego Luciérnaga
Prototipo en papel · tablero y reglas de Luciérnaga
Página del libro con el documento de diseño de una página de Luciérnaga
GDD de una página · todo el juego en una hoja
Página del libro con el canal de flow
El jugador · motivación y flow

Aprendes haciendo

Un proyecto que avanza contigo.

Cada capítulo termina con un paso del proyecto guía. Primero analizas un juego que conoces; luego diseñas el tuyo. Para que veas cada paso aplicado, el libro sigue a Luciérnaga, un juego de ejemplo en el que una luciérnaga protege un pueblo dormido, desde la primera idea hasta su publicación.

No necesitas saber programar ni dibujar. Funciona con cualquier herramienta, o con papel.

  1. AnalizaDesarma un juego que conoces con las herramientas de los profesionales.
  2. DiseñaGenera ideas, elige una y escribe su concepto, sus pilares y sus reglas: cómo se gana, cómo se pierde y cuándo termina.
  3. PruebaConstruye un prototipo en papel y obsérvalo en manos de personas reales.
  4. PublicaSigue una ruta de ocho semanas hasta tener tu juego jugable en internet.

Para quién es

Para quien juega y quiere crear.

Quieres entrar a la industria

Evalúas estudiar o trabajar en videojuegos y necesitas una base sólida, un vocabulario profesional y tu primer proyecto para el portafolio.

Buscas un pasatiempo serio

Quieres crear juegos en tu tiempo libre, con método, sin perderte en tutoriales sueltos ni proyectos que nunca terminan.

Sueñas con vivir de esto

Necesitas entender el oficio completo: diseño, proceso, alcance, negocio y cómo construir un camino profesional realista.

Portada del libro

El libro completo

El Viaje del Diseñador de Videojuegos

US$ 19pago único

  • 211 páginas en PDF, 18 capítulos y 5 anexos
  • 51 diagramas y 14 tablas creados para el libro
  • 9 plantillas listas para copiar y 9 ejercicios
  • Proyecto guía para diseñar tu primer juego
  • Incluye la guía "Piensa como diseñador" y su reto de 7 días
Comprar ahora

Pago seguro con Hotmart (tarjeta, PayPal y medios locales) o, desde Chile, con Mercado Pago en pesos chilenos. Recibes el acceso al PDF por correo al instante. Por ser contenido digital de entrega inmediata, en lugar del derecho de retracto tienes 7 días de garantía de reembolso total, aunque ya lo hayas descargado (ver condiciones).

Preguntas frecuentes

Antes de empezar el viaje

¿Necesito saber programar o dibujar?

No. El libro se centra en el diseño, y todo el proyecto guía se puede hacer en papel. Cuando quieras pasar a la pantalla, el capítulo 11 te ayuda a elegir una herramienta, con o sin código.

¿Sirve si nunca hice un juego?

Sí, está pensado para eso. Empieza por el cambio de mirada de jugador a diseñador y avanza paso a paso hasta tu primer juego terminado.

¿Qué herramienta o motor usa?

Ninguno en particular. Lo que aprendes sirve igual en Godot, Unity, Unreal, raylib, LÖVE o una hoja de papel. El libro compara las opciones para que elijas con criterio.

¿En qué se diferencia de la guía gratuita?

La guía te enseña a analizar juegos con un capítulo del libro. El libro completo te lleva a diseñar, prototipar, probar, terminar y publicar tu propio juego.

¿En qué formato llega?

En PDF, con formato de libro de 6 × 9 pulgadas, cómodo para leer en pantalla y fácil de imprimir. Las plantillas están listas para copiar.

¿Me sirve si ya tengo experiencia?

Si ya programas o usas un motor, el libro te da lo que suele faltar: método de diseño, game feel, balance, pruebas con jugadores y gestión del alcance.

¿Cómo pago y cuándo recibo el libro?

Si estás en Chile, puedes pagar en pesos chilenos con Mercado Pago (tarjeta de crédito, débito u otros medios que ofrezca) o, si prefieres, en Hotmart. Desde cualquier otro país, el pago se hace en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, con tarjeta, PayPal o medios de pago locales según tu país. Al aprobarse el pago recibes por correo el acceso para descargar el libro, las plantillas y los bonus: con Mercado Pago es un enlace de descarga personal, y con Hotmart, el acceso a tu cuenta de Hotmart.

¿Y si no me convence?

Tienes 7 días de garantía desde la compra. Si el libro no es para ti, pides el reembolso y te devolvemos el dinero, sin preguntas: si pagaste con Mercado Pago, escríbenos a hola@gamedevcraft.com; si pagaste con Hotmart, pídelo desde tu cuenta de Hotmart.

Presiona start

Tu primer juego empieza con un cambio de mirada.

Empieza gratis con la guía o ve directo al libro completo.

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