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LIBRO DIGITAL · 2026

Juegas desde siempre.
Ahora, diseña.

El Viaje del Diseñador de Videojuegos es la guía en español para pasar de jugador a creador: entender por qué los juegos funcionan, diseñar el tuyo y probarlo con personas reales. Teoría y práctica del oficio, con dos casos de estudio completos y ejercicios resueltos.

  • 31capítulos
  • 71diagramas
  • 15plantillas
  • 357páginas
Portada del libro El Viaje del Diseñador de Videojuegos

PDF · listo para leer e imprimir

¿Te suena familiar?

Tienes miles de horas de juego. Lo que falta es el método.

Tienes ideas, pero no un camino

Sabes qué juego te gustaría hacer, pero no cómo pasar de la idea a algo que otra persona pueda jugar.

Empiezas proyectos que no terminas

El proyecto crece, se complica y queda a medio camino. Otra vez. No es falta de talento: es exceso de alcance.

Los tutoriales enseñan un motor, no a diseñar

Aprendes botones y menús, pero nadie te explica por qué un salto se siente bien o un nivel te enseña sin palabras.

Portada del cuaderno gratuito Diseña tu primer juego en 7 días

GRATIS

Empieza hoy: Diseña tu primer juego en 7 días

Un cuaderno práctico de 49 páginas para pasar de la idea a un prototipo en papel probado con personas, en una semana y sin programar. Cada día, una lección corta y una misión de 20 a 40 minutos.

  • Siete días: analizar, idear, diseñar, escribir reglas, prototipar, probar y ajustar
  • Tablas de dados para generar ideas y elegir una con método
  • Gruta, un juego completo diseñado paso a paso y listo para jugar con un dado
  • 7 plantillas imprimibles y un correo con una lección extra cada día

Te enviaremos un correo para confirmar tu dirección. Al confirmarla recibes el cuaderno y, desde el día siguiente, una lección por día. Sin spam: puedes darte de baja cuando quieras.

Todo lo que recibes

Un libro, sus plantillas y un cuaderno para empezar.

Una sola compra, tres archivos en PDF. Todo pensado para que aprendas el oficio y lo practiques desde el primer capítulo.

El libro

El Viaje del Diseñador de Videojuegos

31 capítulos en 8 partes y 7 anexos, del cambio de mirada de jugador a diseñador hasta los sistemas, los puzles y los géneros.

  • Dos casos de estudio completos: Luciérnaga y Reflejo
  • 18 ejercicios con ejemplos resueltos
  • 93 preguntas de autoevaluación con sus respuestas
  • Glosario de 91 términos y 20 juegos de referencia

PDF de 357 páginas, formato de libro de 6 × 9 pulgadas

Plantillas imprimibles

Las 15 plantillas del diseñador

Una por página, listas para imprimir o copiar en tu diario de diseño.

  • Concepto de una página y GDD de una página
  • Fichas de mecánica, amenaza, puzle, cámara y controles
  • Sesión de prueba, plan de métricas y registro de decisiones
  • Prioridades MoSCoW y cierre de proyecto

PDF de 17 páginas

Bonus

Diseña tu primer juego en 7 días

El cuaderno práctico para recorrer el proceso en pequeño mientras lees la Parte 1 del libro.

  • Una misión por día, de 20 a 40 minutos
  • Gruta, un juego completo con un dado
  • 7 plantillas propias

PDF de 49 páginas

  • 8partes, del primer análisis al diseño avanzado
  • 71diagramas creados para el libro
  • 24tablas con datos y ejemplos
  • 2casos de estudio de principio a fin
  • 18ejercicios con ejemplos resueltos
  • 93preguntas de autoevaluación

Selecciona tu nivel

Ocho mundos. De jugador a diseñador.

Cada parte del libro desbloquea la siguiente, y un proyecto guía avanza contigo capítulo a capítulo.

  1. MUNDO 1

    Pensar como diseñador

    El cambio de mirada, el rol del diseñador y cómo desarmar cualquier juego: MDA, core loop y elementos formales.

    Capítulos 1 a 3

  2. MUNDO 2

    Los fundamentos

    Mecánicas y reglas (cómo se gana, cómo se pierde y cuándo termina la partida), game feel, psicología del jugador, diseño de niveles, progresión con números reales y narrativa.

    Capítulos 4 a 9

  3. MUNDO 3

    El proceso

    De la idea al concepto, prototipos en papel, pruebas con jugadores, métricas y documentación sin burocracia.

    Capítulos 10 a 13

  4. MUNDO 4

    Producción y profesión

    Alcance, accesibilidad, diseño ético, monetización y cómo construir tu camino y tu portafolio.

    Capítulos 14 a 17

  5. MUNDO 5

    Tu primer juego, de principio a fin

    Una ruta de ocho semanas del papel a una versión jugable, probada con personas, evaluada con una rúbrica y lista para tu portafolio.

    Capítulo 18

  6. MUNDO 6

    Diseño avanzado

    Interfaz y comunicación con el jugador, enemigos y su comportamiento, dificultad, sonido y música, y juegos para varias personas.

    Capítulos 19 a 22

  7. MUNDO 7

    Experiencia y plataforma

    Cámara, personaje y controles, lenguaje visual, los primeros minutos de juego y el diseño según la plataforma: PC, consola, teléfono y realidad virtual.

    Capítulos 23 a 26

  8. MUNDO 8 · NIVEL EXPERTO

    Sistemas, contenido y géneros

    Probabilidad y balance, diseño de puzles, contenido procedural, géneros y un segundo caso de estudio completo.

    Capítulos 27 a 31 y anexos

PROGRESO DEL VIAJE

Al terminar: un juego diseñado, prototipado y probado con personas, y el oficio completo a la vista

Dos juegos, de principio a fin

Cada decisión de diseño, explicada con un caso real.

El libro no se queda en la teoría: sigue dos juegos creados para el libro, de géneros distintos, desde la primera frase hasta su versión final.

Documento de diseño de una página del juego Luciérnaga

Estrategia y acción · Caso principal

Luciérnaga

Una luciérnaga protege un pueblo dormido encendiendo faroles con un brillo que no alcanza para todos. La sigues desde el prototipo en papel y sus primeras pruebas hasta una versión jugable de ocho semanas y la propuesta de un juego completo de siete noches.

Los cuatro primeros niveles del juego de puzles Reflejo

Puzles · Segundo caso

Reflejo

Una exploradora y su reflejo se mueven en espejo por dos salas. Verás cómo se descubre la idea clave del juego, cómo se diseñan los niveles hacia atrás y cómo un programa comprueba que cada uno tenga solución.

Míralo por dentro

Explicado con calma, con 71 diagramas hechos para el libro.

Cada concepto se explica con ejemplos de juegos reales, se dibuja y se practica. Estas son páginas reales del libro.

Página del libro con el diagrama del marco MDA
El marco MDA · de la regla a la emoción
Página del libro con la curva de un salto diseñado
Game feel · el salto que no respeta la física
Página del libro con un mapa de nivel que guía al jugador
Diseño de niveles · guiar sin carteles
Página del libro con el canal de flow
El jugador · motivación y flow
Página del libro con el prototipo en papel del juego Luciérnaga
Prototipo en papel · tablero y reglas de Luciérnaga
Página del libro con el documento de diseño de una página de Luciérnaga
GDD de una página · todo el juego en una hoja
Página del libro con la prueba de la silueta
Lenguaje visual · la prueba de la silueta
Página del libro con los niveles del juego de puzles Reflejo
Caso de estudio · los niveles de Reflejo

Aprendes haciendo

Un proyecto que avanza contigo.

Cada capítulo termina con un paso del proyecto guía. Primero analizas un juego que conoces; luego diseñas el tuyo, lo pruebas y lo presentas. Al final lo evalúas con una rúbrica y escribes tu cierre de proyecto, como en un estudio profesional.

No necesitas saber programar ni dibujar. Funciona con cualquier herramienta, o con papel.

  1. AnalizaDesarma un juego que conoces con las herramientas de los profesionales.
  2. DiseñaGenera ideas, elige una y escribe su concepto, sus pilares y sus reglas: cómo se gana, cómo se pierde y cuándo termina.
  3. PruebaConstruye un prototipo en papel y obsérvalo en manos de personas reales.
  4. PresentaSigue una ruta de ocho semanas hasta una versión jugable, probada con personas y lista para tu portafolio.

Para quién es

Para quien juega y quiere crear.

Quieres entrar a la industria

Evalúas estudiar o trabajar en videojuegos y necesitas una base sólida, un vocabulario profesional y tu primer proyecto para el portafolio.

Buscas un pasatiempo serio

Quieres crear juegos en tu tiempo libre, con método, sin perderte en tutoriales sueltos ni proyectos que nunca terminan.

Sueñas con vivir de esto

Necesitas entender el oficio completo: diseño, proceso, alcance, plataformas, negocio y cómo construir un camino profesional realista.

Portada del libro El Viaje del Diseñador de Videojuegos

El paquete completo

El Viaje del Diseñador de Videojuegos

US$ 19pago único

  • El libro: 357 páginas en PDF, 31 capítulos en 8 partes y 7 anexos
  • 71 diagramas y 24 tablas creados para el libro
  • Dos casos de estudio completos: Luciérnaga y Reflejo
  • 18 ejercicios con ejemplos resueltos y 93 preguntas de autoevaluación
  • Las 15 plantillas en un PDF imprimible
  • Bonus: el cuaderno Diseña tu primer juego en 7 días
Comprar ahora

Recibes los tres PDF por correo al completar la compra. Pago seguro con Hotmart (tarjeta, PayPal y medios locales). Por ser contenido digital de entrega inmediata, en lugar del derecho de retracto tienes 7 días de garantía de reembolso total (ver condiciones).

Preguntas frecuentes

Antes de empezar el viaje

¿Necesito saber programar o dibujar?

No. El libro se centra en el diseño, y todo el proyecto guía se puede hacer en papel. Cuando quieras pasar a la pantalla, el capítulo 11 te ayuda a elegir una herramienta, con o sin código.

¿Qué incluye exactamente la compra?

Tres archivos en PDF: el libro completo (357 páginas), las 15 plantillas en un PDF imprimible y, como bonus, el cuaderno Diseña tu primer juego en 7 días.

¿Sirve si nunca hice un juego?

Sí, está pensado para eso. Empieza por el cambio de mirada de jugador a diseñador y avanza paso a paso hasta tu primer juego diseñado y probado con personas.

¿Tiene ejercicios para practicar?

Sí. Cada capítulo termina con un paso del proyecto guía, y los anexos reúnen 18 ejercicios con ejemplos resueltos para comparar tu trabajo y 93 preguntas de autoevaluación con sus respuestas.

¿Qué herramienta o motor usa?

Ninguno en particular. Lo que aprendes sirve igual en Godot, Unity, Unreal, raylib, LÖVE o una hoja de papel. El libro compara las opciones para que elijas con criterio.

¿En qué se diferencia del cuaderno gratuito?

El cuaderno te hace recorrer el proceso en pequeño: en una semana diseñas un juego en papel y lo pruebas. El libro te da la teoría y la práctica completas del oficio: mecánicas, game feel, jugador, niveles, progresión, narrativa, proceso, producción, profesión, interfaz, enemigos, sonido, cámara, lenguaje visual, plataformas, probabilidad, puzles, contenido procedural y géneros.

¿En qué formato llega?

En PDF, con formato de libro de 6 × 9 pulgadas, cómodo para leer en pantalla y fácil de imprimir. Las plantillas vienen aparte, una por página.

¿Me sirve si ya tengo experiencia?

Si ya programas o usas un motor, el libro te da lo que suele faltar: método de diseño, game feel, balance con números, pruebas con jugadores, puzles y gestión del alcance. Las Partes 6, 7 y 8 se pueden leer por separado.

¿Cómo pago y cuándo recibo el libro?

El pago se hace en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, con tarjeta, PayPal o medios de pago locales según tu país. Al aprobarse el pago recibes por correo el acceso a los tres PDF, que también encuentras en tu cuenta de Hotmart.

¿Y si no me convence?

Tienes 7 días de garantía desde la compra. Si el libro no es para ti, pides el reembolso desde tu cuenta de Hotmart y te devolvemos el dinero, sin preguntas. Si tienes algún problema, escríbenos a hola@gamedevcraft.com.

Presiona start

Tu primer juego empieza con un cambio de mirada.

Empieza gratis con el cuaderno de 7 días o ve directo al libro completo.

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