Tienes ideas, pero no un camino
Sabes qué juego te gustaría hacer, pero no cómo pasar de la idea a algo que otra persona pueda jugar.
MÉTODO PRÁCTICO · EN ESPAÑOL
El Viaje del Diseñador de Videojuegos es la guía en español para pasar de jugador a creador: entender por qué los juegos funcionan, diseñar el tuyo, probarlo con personas reales y terminarlo.

7 días de garantía · acceso inmediato
¿Te suena familiar?
Sabes qué juego te gustaría hacer, pero no cómo pasar de la idea a algo que otra persona pueda jugar.
El proyecto crece, se complica y queda a medio camino. Otra vez. No es falta de talento: es exceso de alcance.
Aprendes botones y menús, pero nadie te explica por qué un salto se siente bien o un nivel te enseña sin palabras.

GRATIS
Una guía breve para aprender a analizar cualquier videojuego como un profesional. Se lee en una tarde y se practica en una semana.
Sin spam. Puedes darte de baja cuando quieras.
Selecciona tu nivel
Cada parte del libro desbloquea la siguiente, y un proyecto guía avanza contigo capítulo a capítulo.
MUNDO 1
El cambio de mirada, el rol del diseñador y cómo desarmar cualquier juego: MDA, core loop y elementos formales.
Capítulos 1 a 3
MUNDO 2
Mecánicas y reglas (cómo se gana, cómo se pierde y cuándo termina la partida), game feel, psicología del jugador, diseño de niveles, progresión con números reales y narrativa.
Capítulos 4 a 9
MUNDO 3
De la idea al concepto, prototipos en papel, pruebas con jugadores y documentación sin burocracia.
Capítulos 10 a 13
MUNDO 4
Alcance, accesibilidad, diseño ético, monetización y cómo construir tu camino y tu portafolio.
Capítulos 14 a 17
JEFE FINAL
Una ruta de ocho semanas del papel a la publicación, con un cierre de proyecto para que el siguiente sea mejor.
Capítulo 18 y anexos
PROGRESO DEL VIAJE
Al terminar: un juego diseñado, probado y publicado
Míralo por dentro
Cada concepto se explica con ejemplos de juegos reales, se dibuja y se practica. Estas son páginas reales del libro.






Aprendes haciendo
Cada capítulo termina con un paso del proyecto guía. Primero analizas un juego que conoces; luego diseñas el tuyo. Para que veas cada paso aplicado, el libro sigue a Luciérnaga, un juego de ejemplo en el que una luciérnaga protege un pueblo dormido, desde la primera idea hasta su publicación.
No necesitas saber programar ni dibujar. Funciona con cualquier herramienta, o con papel.
Para quién es
Evalúas estudiar o trabajar en videojuegos y necesitas una base sólida, un vocabulario profesional y tu primer proyecto para el portafolio.
Quieres crear juegos en tu tiempo libre, con método, sin perderte en tutoriales sueltos ni proyectos que nunca terminan.
Necesitas entender el oficio completo: diseño, proceso, alcance, negocio y cómo construir un camino profesional realista.

El libro completo
US$ 19pago único
Pago seguro con Hotmart (tarjeta, PayPal y medios locales) o, desde Chile, con Mercado Pago en pesos chilenos. Recibes el acceso al PDF por correo al instante. Por ser contenido digital de entrega inmediata, en lugar del derecho de retracto tienes 7 días de garantía de reembolso total, aunque ya lo hayas descargado (ver condiciones).
Aprende gratis
Descubre qué es el core loop de un videojuego, cómo se relaciona con los ciclos de sesión y largo plazo, y cómo identificar el verbo central de cualquier juego.
Leer · 6 minConoce los 8 elementos formales de un juego, aplicados a Tetris con una tabla práctica, y las tres capas de reglas que todo diseñador de videojuegos conoce.
Leer · 6 minQué es el game feel y por qué un salto se siente bien: respuesta inmediata, curva de salto, coyote time, jump buffer, feedback y juice explicados con ejemplos.
Leer · 6 minAprende qué es el marco MDA en videojuegos, cómo se conectan mecánicas, dinámicas y estéticas, y cómo aplicarlo con un análisis práctico de Pac-Man.
Leer · 6 minPreguntas frecuentes
No. El libro se centra en el diseño, y todo el proyecto guía se puede hacer en papel. Cuando quieras pasar a la pantalla, el capítulo 11 te ayuda a elegir una herramienta, con o sin código.
Sí, está pensado para eso. Empieza por el cambio de mirada de jugador a diseñador y avanza paso a paso hasta tu primer juego terminado.
Ninguno en particular. Lo que aprendes sirve igual en Godot, Unity, Unreal, raylib, LÖVE o una hoja de papel. El libro compara las opciones para que elijas con criterio.
La guía te enseña a analizar juegos con un capítulo del libro. El libro completo te lleva a diseñar, prototipar, probar, terminar y publicar tu propio juego.
En PDF, con formato de libro de 6 × 9 pulgadas, cómodo para leer en pantalla y fácil de imprimir. Las plantillas están listas para copiar.
Si ya programas o usas un motor, el libro te da lo que suele faltar: método de diseño, game feel, balance, pruebas con jugadores y gestión del alcance.
Si estás en Chile, puedes pagar en pesos chilenos con Mercado Pago (tarjeta de crédito, débito u otros medios que ofrezca) o, si prefieres, en Hotmart. Desde cualquier otro país, el pago se hace en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, con tarjeta, PayPal o medios de pago locales según tu país. Al aprobarse el pago recibes por correo el acceso para descargar el libro, las plantillas y los bonus: con Mercado Pago es un enlace de descarga personal, y con Hotmart, el acceso a tu cuenta de Hotmart.
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